蒋舸:游戏规则可版权性论证
课程介绍

游戏规则

可版权性论证

主讲人

蒋舸

清华大学法学院长聘副教授、博士生导师

一、前沿:可版权性争议叠出争议案例精析

·赛事直播画面、游戏直播画面、同人元素挪用、古籍点校、音乐喷泉与AIGC

·承认可版权性不等于在个案中给与保护

二、游戏规则可版权性的司法趋势概述

·关于游戏规则可版权性的认识,经历了四个阶段

·早期判决拒绝承认游戏规则构成作品

·后期案例逐渐承认游戏规则构成作品

三、游戏规则的独创性

·关于独创性的不同标准

·独创性的制度功能

·独创性关乎选择空间

·客体产生概率对于作品资格判断具有关键作用

哪怕是典型的文艺成果,但是当出现概率大时,作品资格便存疑

哪怕不是文艺成果,但当出现概率小到一定程度时,作品资格也逐渐被承认

选择空间受限、产生概率比较大的实用艺术品,作品资格判断比较困难

·争议游戏规则均为小概率成果

暴雪v.游易案(《炉石传说》v.《英雄传说》案)

四、游戏规则的思想表达二分法判断

·复杂度判断不等于思想表达二分法判断

·思想表达二分法具有独创性之外的价值

拒绝保护技术,与专利法各司其职

拒绝保护阻碍竞争的客体

确保思想自由

·争议案件中的游戏规则不属于著作权法希望通过“思想”来排除的对象

五、游戏规则的固定性判断

·固定性容易满足

六、著作权法与反法一般条款——相关的质疑与回应

·美国版权法上的“独占原则”(preemption)

·著作权法拒绝保护的思想,反法一般条款不提供兜底保护

·反法保护不是智力成果保护的兜底,而遵从标识保护的逻辑

·对游戏规则的文艺成果保护应当来自著作权法